5. UI设计岗

软件公司 UI 设计岗职责与工作规范

1. 核心定位与主要职责

UI 设计岗是软件 “视觉体验与用户交互” 的核心输出角色,需兼顾 “审美专业性” 与 “业务实用性”,对最终交付的界面视觉效果、用户操作流畅度负责,核心职责包括:

  • 负责软件产品的界面设计(含 PC 端、移动端、后台管理系统等),输出符合品牌调性的视觉方案(如色彩、字体、图标风格);
  • 参与交互逻辑优化(UE 方向),从用户视角提出操作流程简化、界面易用性提升建议,确保 “好看” 与 “好用” 统一;
  • 对设计交付质量负责:输出规范的设计稿、标注文件、切图资源,配合前端开发还原设计效果,解决视觉落地问题;
  • 沉淀设计资产:维护团队 UI 设计规范(如组件库、设计系统),提升设计效率与产品视觉一致性。

2. 原型评审参与职责(需求理解与前置建议)

UI 设计岗需全程参与低保真原型评审,核心目标是 “提前对齐需求,避免后期设计返工”,具体工作内容包括:

  • 需求与逻辑确认:重点听取产品岗对 “业务目标”(如该功能核心是提升转化率)、“用户场景”(如面向中老年用户需简化操作)、“功能逻辑”(如按钮点击后的跳转路径)的讲解,确保理解无偏差;
  • 专业建议输出:从视觉与交互角度提出前置优化建议,例如:
    • 视觉可行性:“当前原型中 3 个核心按钮并列,后续设计时可通过色彩权重区分优先级,避免用户注意力分散”;
    • 交互合理性:“原型中‘提交表单’后无反馈提示,建议增加加载动画或成功弹窗,避免用户重复提交”;
    • 业务适配性:“若该功能面向企业用户,界面需突出数据展示模块,字体可适当放大以提升可读性”;
  • 疑问同步:评审中若对原型逻辑(如某流程的分支场景)存在疑问,需当场与产品岗、需求方确认,避免带着模糊认知进入设计阶段。

3. UI 设计执行规范(从需求到交付的全流程)

UI 设计需遵循 “沟通先行、规范落地、协作跟进” 原则,确保设计方案符合需求且可高效落地:

3.1 设计前:需求对齐与沟通

  • 核心沟通对象:设计启动前需与 2 类角色确认细节:
  1. 需求方:明确 “视觉偏好”(如是否倾向简约风、科技风)、“核心关注点”(如是否需突出品牌 LOGO、数据图表);
  2. 产品岗:确认 “设计边界”(如是否需沿用现有产品的视觉规范,还是新增风格)、“交互约束”(如移动端设计需适配哪些机型、分辨率);
  • 沟通频率:复杂功能(如首页改版、新增核心模块)建议设计前召开 1 次专项沟通会;简单功能(如优化按钮文字)可通过即时沟通工具快速对齐。

3.2 设计中:视觉与交互融合

  • 视觉设计要求
    • 风格统一:需符合团队已有的 UI 设计规范(如色彩系统中主色、辅助色的使用规则,字体层级中标题、正文的字号差异);
    • 场景适配:根据用户场景调整设计细节(如面向夜间使用的功能,需提供深色模式选项;面向移动端的设计需避免小尺寸点击区域);
  • UE 思维融入:主动思考交互优化点,例如:
    • 操作简化:“当前流程需 3 步完成,可将‘选择日期’与‘填写信息’合并为 1 个页面,减少跳转”;
    • 容错设计:“表单输入错误时,需用红色文字明确提示错误原因(如‘手机号格式不正确’),而非仅标注‘错误’”;
  • 设计草稿同步:复杂界面(如多模块的列表页)建议先输出低精度草稿(如线框图),同步产品岗确认布局逻辑,再细化视觉效果,避免完整设计后大幅调整。

3.3 设计后:交付物规范

设计完成后需输出完整的交付文件,确保前端开发可精准还原,交付物包括:

  • 设计稿:需标注页面尺寸、各元素的间距、色彩值(RGB/HEX)、字体(含字号、字重、行高);
  • 切图资源:按前端需求输出不同分辨率的图标、图片(如 PNG、SVG 格式),命名规范(如 “btn_submit_normal.png”);
  • 标注文件:使用工具(如 Figma、Sketch)生成可交互标注,方便前端查看元素属性;
  • 交互说明:若存在特殊交互效果(如弹窗动画、页面切换过渡),需补充文字说明或动效演示(如 GIF)。

4. UI 评审组织与跟进(设计方案确认与迭代)

UI 设计完成后需组织评审,确保设计方案得到多方认可,避免上线后修改:

4.1 评审准备与通知

  • 评审材料:提前 准备 “设计稿(含完整流程)、设计说明(如色彩选择理由、交互优化点)”,同步至评审群;
  • 通知对象:必须 @需求方(确认视觉是否符合预期)、@产品经理(确认是否符合需求逻辑)、@前端开发(确认设计是否可落地)、@测试岗(确认视觉验收标准);根据项目情况可额外 @运营岗(确认是否符合推广场景)。

4.2 评审过程:讲解与意见收集

  • 设计讲解:重点说明 “设计思路”(如 “主色选用蓝色是为了传递信任感,符合金融类产品属性”)、“交互优化点”(如 “将‘返回’按钮放在左上角,符合用户操作习惯”);
  • 意见处理
    • 需采纳的意见:若需求方 / 产品岗提出 “核心功能模块位置需调整”(影响业务目标),需记录并确认修改方向;
    • 可协商的意见:若前端提出 “某动效实现成本过高”,需共同讨论简化方案(如将复杂渐变改为纯色);
    • 需解释的意见:若存在 “审美差异类建议”(如 “字体不够美观”),需说明设计依据(如 “该字体是团队规范字体,可保证多端一致性”),争取理解。

4.3 评审后:修改与确认

  • 修改优先级:优先处理 “影响需求落地” 的修改(如核心按钮位置错误),24 小时内反馈修改稿;“优化类建议”(如微调图标样式)可按排期逐步完善;
  • 二次确认:修改完成后需同步至原评审群,重点确认 “修改部分是否符合要求”,避免二次返工;若修改内容较多,需组织小规模复评。

5. 设计落地与协作(配合前端与验收)

UI 设计并非 “交付即结束”,需配合前端开发确保视觉还原,参与验收环节:

  • 前端对接:前端开发过程中,需及时响应 “设计还原疑问”(如 “某模块的阴影参数”),可通过截图标注或现场沟通解决;
  • 视觉验收:测试环境验收阶段,需配合测试岗检查 “设计还原度”(如色彩是否一致、间距是否准确、动效是否符合预期),若发现偏差,需同步前端修改;
  • 问题沉淀:项目结束后,记录 “设计落地中的常见问题”(如 “某类动效在低版本浏览器不兼容”),更新至团队设计规范,避免后续重复踩坑。
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